Nie jesteś zalogowany na forum.
![]() |
Strony: 1
Serdecznie witam na forum! Skoro tu zaglądasz, pewnie znalazło się coś nie do końca oczywistego, a może chcesz się dobrze rozeznać, co i jak. Tak czy inaczej, spieszę z wyjaśnieniami, a gdyby i one okazały się mętne - pytaj śmiało.
PRZEWODNIK NA POCZĄTEK
Na wstępie upewnij się, że regulamin forum nie jest Ci obcy, znajdziesz go tutaj. Przestrzeganie regulaminu jest niezbędne dla naszej wspólnej egzystencji, więc tak - zwracamy na to uwagę.
Załatwione? Świetnie, no to możemy zaczynać!
W sekcji "Strefa Gracza" (tej na samej górze) zostały zebrane wszystkie sprawy dotyczące zarówno gry, jak i rzeczy bardziej organizacyjnych. Zajmijmy się najpierw tymi drugimi. Dyskusje przy barze, jak pewnie widzisz, stanowią swego rodzaju miszmasz, w którym mieszczą się zagadnienia całkowicie pozafabularne oraz te luźno z fabułą związane. Generalnie najważniejsze są tam ogłoszenia (waarto je śledzić, każda zmiana zwykle wchodzi w życie z dniem poinformowania w ogłoszeniach) oraz pomysły. Dzięki nim nasz pbf może się stale rozwijać, więc gorąco zachęcam do udziału w każdej pojawiającej się tam dyskusji, niezależnie od Twojego stażu na forum. :) W tym dziale nie zakłada się dodatkowych tematów, aczkolwiek jeśli sądzisz, że takie rozwiązanie byłoby lepsze, możesz spytać o zgodę któregoś z członków administracji.
No dobrze, ale jak się zabrać za grę? W pierwszej kolejności proponuję przejrzeć Przewodnik po świecie, gdzie zostały zebrane wszystkie najważniejsze informacje na temat uniwersum: opis fabuły, różne aspekty świata gry, mechanika itp. Właściwie jeśli Twoja postać nie będzie posiadać takowej wiedzy, możesz na razie podarować sobie lekturę o roślinach.
Warto czasem zaglądać do wątku fabuły, gdzie prowadzona jest również kronika. Mistrzowie Gry spisują najważniejsze wydarzenia fabularne w oparciu o kroniki poszczególnych watah oraz prowadzone przygody. To jednak nie znaczy, że muszą się do nich tylko ograniczać! Jeśli uważasz, że jakieś wydarzenie jest warte zapisania, możesz je śmiało podesłać któremuś z MG, a oni podejmą ostateczną decyzję. Kto wie, może nawet poddasz im pomysł na nowy wątek?
Następnym krokiem będzie wypełnienie Karty Postaci, czyli KP. Pamiętaj też o wypełnieniu dodatkowych pól w swoim profilu!
Gotową KP wstawia się w odpowiednim dziale, czyli tutaj, i czeka cierpliwie na akceptację od Mistrza Gry. Jeśli w Twojej Karcie nie ma błędów, w temacie pojawi się post z informacją o akceptacji. W wypadku przeciwnym będzie to prośba o poprawienie tego czy owego, MG może się zwrócić do Ciebie przez PW, zamiast pisać w wątku KP. Zauważ, że w dziale z Kartami Postaci znajduje się miejsce "Nieaktywni i martwi". Jak sama nazwa wskazuje - jeśli Twoja postać umrze, jej KP trafia właśnie tam. Również umieszczamy tam Karty postaci niebiorących udziału w fabule przez przynajmniej miesiąc, o ile nie zostało to wcześniej zgłoszone przez użytkownika.
Ostatnie miejsce, do którego warto zaglądać od czasu do czasu, to dział z przygodami. Znajdziesz tam informacje o wszystkich aktualnych Mistrzach Gry, a także przede wszystkim - o prowadzonych obecnie akcjach fabularnych. Przygody mogą być "jednostrzałowcami" i kończyć się po tygodniu, a mogą też ciągnąć się przez kilka miesięcy. Te pierwsze często nie są ogłaszane i opisywane w żaden sposób, aczkolwiek zależy od prowadzącego. Każda natomiast może (ale nie musi) wiązać się z główną fabułą. Generalnie nie trzeba się na nie zapisywać, często wręcz "przychodzą nieproszone", ale udział w nich nie jest oczywiście obowiązkowy. Jeśli nie chcesz mieć aktualnie do czynienia z dziwnymi pomysłami MG, najlepiej zignoruj (w sensowny sposób!) jego zaczepki albo przejdź do innej lokacji.
Właśnie, jak nie pogubić się podczas sesji?
Obowiązuje kilka niepisanych zasad (jakkolwiek by to tu nie brzmiało), których wprawdzie nie trzeba się zawsze trzymać, ale często pomagają ogarnąć akcję. Po pierwsze, zawsze kolej odpisywania należy do osoby, której ostatni post jest aktualnie na początku kolejki, np. A, B, C, D [koniec kolejki, zaczynamy od nowa] A, B, C, D, A, B, C, E [dochodzi nowa osoba, ale to nie zmienia kolejności determinowanej przez poprzednią kolejkę], D, A itd. Po drugie, pamiętaj, że kolejność postów nie musi wyznaczać kolejności czynności poszczególnych postaci. Zasadniczo każda "kolejka" dzieje się mniej więcej w tym samym czasie, np. gracze opisują swoje poczynania w ciągu tego samego kwadransa. Trzecia zasada, której niestety trzeba przestrzegać, to zaznaczenie wyjścia z tematu. Zwykle pisze się na końcu posta "z.t.", "z/t" lub tym podobne. Nie liczy się tu końcowe zdanie w stylu "Opuścił okolicę.", wyjście musi być widoczne bez potrzeby czytania posta. Jeśli nie napiszesz "z.t.", inni mają pełne prawo uznać, że Twoją postać nadal można znaleźć gdzieś w pobliżu (w danym wątku). Bywa też tak, że jakiś gracz zniknie bez zapowiedzi, a właśnie z nim pisaliśmy. Co wtedy zrobić? Najlepiej chyba uznać, że owa postać oddaliła się gdzieś lub samemu wyjść. Co więcej - w przypadku walki brak odpisu nie jest równoznaczny z tym, że postać przestała się bronić/atakować.
Jeśli chodzi o świat gry, składa się on z miejsc opisanych w sekcji "Sol Oriens", jak łatwo zauważyć. Możesz do woli poruszać się po zawartych tam lokacjach (Niebiański Ogród jest otwierany od czasu do czasu), nie zakłada się natomiast własnych tematów, co zresztą jest wyłączone, jak pewnie widzisz. Ale! Nie oznacza to, że nie możesz dodać tam czegoś od siebie. Jeśli masz pomysł na nowe tereny, możesz napisać o tym w wątku z pomysłami lub bezpośrednio na PW Mistrza Gry, przy czym w tym drugim wypadku prosimy o gotowe opisy lokacji. Takowe pojawiać się również będą wraz z niektórymi sesjami z MG.
Tawerna jest natomiast miejscem na luźne rozmowy o tematach przeróżnych. Można tam tworzyć awatarnie (w Graficiarni, tam też możesz się udać, jeśli potrzebujesz obrazka/podpisu), mniej lub bardziej inteligentne gry forumowe, kąciki zainteresowań, cokolwiek, co tylko nie koliduje z regulaminem.
FAQ - WSZYSTKIE WASZE PYTANIA
Ile wynoszą maksymalne rozmiary awatara?
Awatar może mieć maksymalnie 250px szerokości i 350px wysokości. Co się zaś tyczy wagi, wynosi ona 100 KB i niestety nie ma możliwości, by ją zwiększyć. Zwykle obrazki jpg powinny wchodzić bez problemu.
Czy wilki umieją mówić?
Wiele z tych psowatych nie posługuje się lub wręcz nie zna wilczej mowy (używanej w dialogach), gdyż została ona stworzona przez Dzieci Dela. Zamiast tego posługują się tym, co otrzymały od natury - piski, warkot, mowa ciała. Sygnały te powinny być jasne dla każdego psowatego, aczkolwiek nie jest to całkowicie pewne.
Owszem, wiele wilków (zwłaszcza tych "niezwyczajnych") posługuje się własnym językiem, który dla ludzi brzmi jak nieco bardziej poukładane warknięcia, szczeknięcia itp. Mowę tę mogą znać również inne psowate, zarówno dzikie, jak i udomowione.
Czy mogę mieć własną jaskinię?
Oczywiście! Każdy teren w świecie gry postać może uważać za swój własny. Nie będzie on jedynie oznaczany bez przynależności do konkretnej watahy. Jeśli nie znajdziesz jamy, która ci odpowiada, możesz poprosić MG o sesję z poszukiwaniem nowego miejsca.
STAN POSTACI: Generalnie rozczochrany, ale przy jego dłuższym miejscami futrze nie rzuca się to tak bardzo w oczy. Skrywa ono całkiem sporo sińców i stłuczeń, a jedno z żeber samca jest definitywnie pęknięte. [40] Od czasu do czasu drży mu jakiś mięsień, głównie w kończynach, ale nie jest to szczególnie zawadzające. Da się wyczuć intensywny zapach Selti, a także lasów i traw. Chustka pociemniała, dawno nie widziała porządnej wody. Kryształ na rzemyku nie posiada ani jednej rysy.
***
"Świat wokół ciebie się zmienia,
przez ciebie płynie niepokój...
Płyną chmury po niebie
pod białą flagą obłoków..."
Offline
Strony: 1